您的位置 首页 知识

魔兽术士心声:我是术士,并非怨妇 魔兽里术士

很久没来看贴.随便看了点,于是随便写了点.

之前那些类似怨妇发的帖子,我并没有看太多。想来内容大多还是在说3.0版本里别人的实力过于强大,而术士(SS)相对就太弱小了吧。在游戏的版本更迭中,这种不同职业之间平衡性的讨论很常见。尤其是当新的版本推出后,各个职业的技能、属性等都会发生变化,这就容易导致部分职业在对比之下显得过强或者过弱。而玩家们出于对自己所玩职业的热爱或者对游戏公平性的考量,就会在论坛等地方发表自己的看法,就像那些怨妇贴一样,其核心往往就是在阐述职业之间力量的不平衡。

有人说PVP和PVE这两方面都遭到了双NERF(削弱),从客观角度来讲,我不得不承认这一点。在3.0版本之前,牺牲毁灭天赋所能打出的高DPS(每秒输出伤害),基本上在大多数比较明智的公会里的术士(SS)身上都有所展现。当然了,我也见到过那种命中只有16的牺牲毁天赋的术士。(在这里我要说明一下,我并不是想要去干涉他人选择天赋的权利。你想使用何种天赋去应对什么样的BOSS,这完全是你的自在。只不过希望大家不要盲目跟风,看到别人使用0/21/40这种天赋打出了很高的伤害,就认为自己用同样的天赋也能打出高伤害,这种想法是不可取的。)

就拿术士这个职业来说,在不同的游戏版本下,天赋的表现差异很大。在3.0之前,牺牲毁灭天赋的高伤害是有其特定的游戏机制和环境影响的。当时的装备属性、技能数据以及团队配置等多方面影响共同影响,才使得这个天赋在众多公会中的术士身上能够展现出高DPS。然而,PVP和PVE双方面的NERF一旦出现,就意味着整个游戏环境对于这个天赋的平衡性做出了调整。这可能涉及到对某些技能伤害的降低、技能消耗的增加或者是与其他职业在交互中的调整等多种情况。而玩家在选择天赋的时候,更应该自身的实际情况,包括自己的操作习性、装备水平以及所在团队的需求等。像看到别人高伤害就盲目模仿的行为,很可能会由于自身与他人在上述这些方面的差异而无法达到预期的效果。

在PVP方面,实际上我仅仅察觉到了大多数职业都得到了增强。而术士这个职业呢,它不像其他职业那样获得幅度如此之大的增益效果。不过,我们也不必过于消极。要知道,PVP的平衡性一个复杂的体系,每个职业在不同版本和不同的玩家操作下都会有不同的表现。虽然目前术士相对来说增强幅度没那么大,但这并不意味着它就毫无优势可言。玩家的操作技巧、对职业技能的领会以及在战场上的应变能力等影响,都会对PVP的结局产生重大影响。因此,我们还是应该从多方面去看待这种职业之间的差异情况。

我在7区14组玩的是术士(SS)这个职业。每个战场组里,找代打的现象估计都挺普遍的。这里呢,我就想特别提一下14组的22竞技场代打情况,那代打多得有些离谱了。在1500 – 1800这个分段,像贼牧、贼法、贼德、战德之类的组合,有大量代打存在。这就导致我玩贼术组合去冲击竞技场肩膀装备的时候,困难重重。在3.0版本之前,我是用25 36 0的天赋去打22竞技场的,虽然肩膀装备是那个时候拿到的,但这个经过真的很不容易。而且这种代打泛滥的情况,不仅仅是影响了我个人的游戏体验,还破坏了整个竞技场的公平竞争环境。本来竞技场一个考验玩家操作、战术配合以及应变能力的地方,可代打的大量出现,让那些真正靠自己实力的玩家失去了应有的机会。就像我这样,辛辛苦苦地去冲分,却要和那些代打队伍竞争,实在是很不公平。

重点在于3.0版本之后,为了帮数位朋友获取武器,我参与了相关战斗。在战斗经过中,我使用毁灭天赋达到了55级,并且采用了0、10、51这样的天赋加点方式,队伍配置为4名DPS成员。我们这支队伍最初是从1700分的段位开始打的。当打到2000分的时候,遇到了一支非常强劲的队伍,那支队伍里有一名等级应该在2300 + 的野德(YD)、一名盗贼(DZ)、一名惩戒骑(CJQ)、一名戒律牧(戒M)以及一名恢复萨满(恢复萨),这是一支典型的3菜刀队伍。与我们对战时,他们每次都能从我们这儿拿到4 – 5分,把我们逼得几近崩溃,甚至还迫使我不得不尝试洗成恶魔天赋来应对。但实际上,我本身就不太擅长恶魔和痛苦这两种天赋,因此效果差强人意。整个下午,我们就和这支队伍死磕。最终,我们采用了用我的术士(SS)去换他们萨满(SM)的策略,成功逼出对方的保护技能,压制对方并将火力转移到牧师(MS)身上,就这样帮助朋友们打上了武器。那支队伍的分数能打到2300分,而我在整个经过中基本上一直使用毁灭天赋,既没有使用瞬发魔法(瞬M),也没有使用连接技能。这便是我作为一名毁灭术士,在55人对战中的4DPS阵容里所经历的战斗状况。

在个人PVP(玩家对战玩家)的情境之中,不管遭遇到何种类型的对手,输赢结局大体上都是比较正常的情况。然而,唯有当碰上盗贼这个职业的时候,情况就变得大为不同了。盗贼这个职业似乎有着独特的技能或者战斗方式,使得与之对战时想要获胜变得极其困难,往往可能经过多次尝试才能赢得一次。这种艰难程度是在面对其他对手时很少会出现的,和其他对战情况形成了鲜明的对比。

奥法啊,惩戒骑啊,之前啰啰嗦嗦说了不少废话。就当下这个版本而言,我得说术士确实比较脆弱,这是客观事实。由于天赋得到强化,在众多职业的输出能力面前,对于这个版本仅有1.4万血量的术士来说,情况和以前大不一样了。这其实也没什么好奇怪的,你看毁伤贼不也一样嘛,在遭受攻击时,往往撑不过4秒。在竞技场(JJC)里啊,不管是哪个职业,一旦被对方集中火力攻击并且攻击成功,基本上就没有逃脱的可能。其实这也反映出了当前版本的一种平衡性状况,每个职业都有其优势和劣势。就像术士虽然比较脆,但在输出方面也许有独特之处,惩戒骑和奥法也各自有其技能和机制上的特点。而这种在集火下难以逃脱的情况,也促使各个职业在竞技场中的组队搭配和战术安排更加多样化,既要考虑怎样避免己方被集火,又要思索怎样有效地集火对方。

SS(术士)的未来走向,并非仅凭我们发多少帖子就能改变的。要是真的希望自己所玩的SS这个角色能有所改变,那就制定一个切实能够对游戏产生影响的方案,递交给BLZ(暴雪公司),说不定这样真的会起到影响。否则的话,我们就只能默默接受暴雪公司对SS的设计安排了。

我们必须明白,游戏公司在角色设计方面有着自己的规划和考量,他们要兼顾游戏的平衡性、整体风格以及众多玩家的需求等多种影响。因此,玩家如果只是在论坛之类的地方发发牢骚、写写帖子,可能很难让游戏公司重视自己对于SS角色的期望。而一份精心策划的、具有建设性的方案则不同,它能够详细地阐述玩家对于SS角色在技能、属性、玩法等各个方面的期望以及合理的改进建议,这样才更有可能被游戏公司纳入考虑范围。如果玩家不去尝试这种积极的方式,那就只能顺从游戏公司现有的设计,无论这个设计是否完全符合自己的心意。

顺便提一下,我可没打算宣称自己是个高质量玩家,也不想在此探讨PK技巧之类的话题,因此对于插旗(插旗是玩家之间的一种决斗方式,通常在较为公平的条件下进行一对一战斗,是PVP的一种形式),我并不打算写些PVP的心得体会。只是想指出,奥法、惩戒骑和毁伤贼,并不像某些术士所说的那样难以应对。至于什么时候该使用何种技能,这只有通过大量实战才能知晓。

顺带提一嘴,我想解释一下我在竞技场(JJC,是玩家之间进行竞技对战的场所,有不同的组队模式,比如22就是指2人组队竞技模式)中可能存在的装备压制情况。之前打22竞技场的时候,我只换了一套S4的鬼纹套装,武器是混乱风暴。在3.0版本的时候,打S4用毁灭天赋时穿了4件S3,以2 + 3的组合方式来撑起韧性(韧性是游戏中的一种属性,可以减少玩家受到的暴击伤害、控制效果的持续时刻等)。我的护卫者装备是一整套毁灭属性的,很早就刷齐了。

还有就是,如果真的想要在竞技场取得好成绩,队友真的非常关键。我特别为队里有四位现实中的好友而感到骄傲,这里就不提他们的名字了。尤其要指出的是队里有一位觉悟非常棒的骑士,由于有他的存在,我在竞技场中的生存能力大大进步。

实际上,在竞技场里,像没有被削弱(NERF是指游戏中对某个职业、技能等进行削弱调整)的法术封锁、恐惧、语言诅咒(这些都是术士的技能,在PVP战斗中有着重要的控制和干扰影响)这类技能才是最为关键的。说这些,无非是想给那些仍然在PVP道路上坚持拼搏的术士们一些鼓舞和信心。

我是一名SS(术士),从《魔兽全球》的3本时代一直走到现在。我也不清楚自己在这个游戏里还能继续前行多久。毕竟,一路走来,我目睹了太多职业的各种调整,像增强(BUFF)也好,削弱(NERF)也罢,这些变化就如同游戏全球里的风云变幻,让人应接不暇。每一次的调整都可能影响到玩家对这个职业的体验和热诚,而我作为一名SS,在经历了这么多的职业平衡调整之后,也会对自己在这个游戏中的未来感到迷茫,不知道自己还能在这个充满变数的游戏全球里坚持多久,还能继续探索这个游戏多远的路程。

把心态放得更端正些吧。在竞技场(JJC)里术士(SS)的出场率,还有副本(FB)中术士输出(DPS)的排名,这些都无法改变你身为术士的事实。每个人想怎么玩游戏那都是他们自己的事务。在奥格瑞玛(AG)门口,你仔细想想,真正能见到多少元素萨满(元素SM)或者增强萨满(增强萨)出来活动呢?又能看到几许暗牧(AM)呢?还有,你见到过几许平衡德鲁伊(平衡德)总是获胜的情况呢?其实啊,游戏里每个职业都有自己的定位和玩法,没必要太在意其他职业在某些场景下的表现,作为术士就安心玩自己的就好。每个职业在不同的游戏环境下都有各自的优势和劣势,我们应该尊重这种多样性,而不是由于其他职业的一些表面现象就动摇自己玩术士的心态。

我是一名SS(灵魂行者),我的职业存在被克制的情况。就像在各种挑战中,每个职业都不是无敌的,我也有自己的劣势。这种劣势让我在某些危险的情境下,有被瞬间击败的风险。而且,在实际的战斗或者操作经过中,我也会出现许多失误,这些失误可能是由于判断不准确,或者是操作不够熟练等多种影响造成的。但这也是游戏的魅力所在,每个职业都有它的多面性,有优势就必然会存在劣势,而怎样在劣势的情况下找到应对的策略,也是我们玩家需要不断探索的。

SS们啊,我心中有千言万语,都化作一种鼓励想传达给你们。要知道,你们的前方还有广阔的奋斗天地呢。你们具备很大的潜力,完全可以把事务做得更为出色。大家都是在从事这项活动(这里可根据具体“玩”的内容进行替换,比如都是在参与这个游戏之类的),这本来就是一种充满乐趣和可能性的经过呀,为什么要陷入悲观的心情里呢?你们看,生活中有很多人在相似的情境下,通过积极挖掘自身潜力,不断挑战自我,取得了意想不到的成果。你们也一样,只要保持积极乐观的态度,勇于尝试新的技巧,在这个经过中不断进修和成长,就一定能够发现自己更多的可能性,让自己在这个充满无限可能的“奋斗空间”里绽放出更耀眼的光芒。

BLZ官方的蓝贴不是已经表明,当下这个版本里术士(SS)被削弱(NERF)得很厉害,并且在将来会作出调整吗?