您的位置 首页 知识 云顶之弈12.12更新 云顶之弈12.6什么时候更新 云顶之弈2021年6月10 云顶之弈的12.6版本马上就要来了,那么12.6更新的时刻是什么时候呢,还有很多的小伙伴不清楚,今天给大家带来了具体的内容,下面就是相关的信息. 云顶之弈12.6更新时刻一览 LOL将在3月31日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月31日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.6版本,预计停机时刻为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时刻也将提前至停机维护开始时,敬请留意。 各位弈士好! 12.6版本终于来啦!12.6版本终于来啦!12.6版本终于来啦!这个版本中,云顶之弈团队的改动对象有:海克斯强化、几乎所有物攻弈子,以及其它。请看吧。 注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。 已知BUG 选秀界面有概率出现资源加载异常的情况。 版本要闻 战斗回放界面变更 已添加战斗简介控制的热键。下面内容是默认热键,但大家如果觉得默认热键还不够好,可以随时在设置菜单中自定义想要的热键。 TAB:开启/关闭战斗回放 A:开启/关闭左侧对手面板 S:在造成伤害、承受伤害和治疗效果之间循环 大型改动 海克斯强化 除了综合平衡性之外,云顶之弈团队还对海克斯强化的制度进行了更改以提供更多样化的玩法风格选择,并且加入了基于阶段的收益,来为预防战斗型海克斯强化在前期过强并在后期过弱。选择海克斯强化的时刻略有缩短,来让变形重组器这样的海克斯强化在战斗开始之前需要更加抓紧时刻进行处理。 (7)发明家一个超级强力的追梦羁绊,但它的平衡是建立在用一些低费弈子来凑羁绊层级,接着用一个5费弈子来让它发力。发明家之魂打破了这个平衡,由于它使玩家能让多个高费弈子和机械巨龙一起登场,并且还能较早获得机械巨龙,从而让它成为了游戏中最强的海克斯强化。云顶之弈团队并没有降低发明家的强度,由于这会导致它的乐趣和爽快感也被削弱,而是决定砍掉那个导致了最多平衡性难题的海克斯强化。 也许最令人不解的大型改动就是约德尔人的海克斯强化改动,由于它是如此矮小。好吧,跳过。如此矮小作为白银阶海克斯强化很难平衡,由于它始终优于其它与羁绊相关的海克斯强化,以至于它可能会影响羁绊本身的整体强度。云顶之弈团队并不想继续削弱这个海克斯强化直到感觉它没有任何冲击力,因此云顶之弈团队会加强它并将其提升一个位阶,这总体上是一次强度削弱,但更重要的是没有削弱它的气氛感。 不会在相同回合出现3个经济类海克斯强化了 用来选择第一个海克斯强化的时刻:45→43秒 用来选择第一个海克斯强化的时刻:60→58秒 狂暴模式中用来选择海克斯强化的时刻:35→33秒 电火花的伤害现在会基于当前阶段来增长(从阶段2开始,在阶段5达到最大值;狂暴模式在阶段8达到最大值) 电火花 I:60→50/65/80/95 电火花 II: 90→75/95/115/135 电火花 III:120 ?90/120/150/180 卢登的回声的伤害现在会基于当前阶段来增长(从阶段2开始,在阶段5达到最大值;狂暴模式在阶段8达到最大值) 卢登的回声 I:100→70/90/110/130 卢登的回声 II:150→100/125/150/175 卢登的回声 III:200→140/180/220/260 发明家之心位阶:白银→黄金 发明家之魂已移除 分享聚光灯(社交名流) 额外属性百分比:125%→100% 如此矮小(约德尔人)位阶:白银→黄金 如此矮小(约德尔人)闪避几率:25%→30% 如此矮小(约德尔人)现在会让你的约德尔人们变得更小。他们真的如此矮小了! 羁绊 瑟庄妮和蔚让执法官对很多阵容而言都一个百搭的小组合,因此云顶之弈正在调整这个羁绊来让它成为一种你必须慎重进行的抉择,并且解决了这个羁绊的一个较为不健壮的强大之处:无视敌人无水银C位的站位。 云顶之弈团队对海克斯科技的调整,是为了解决这个目标目前的弱项(成长性),同时让它进一步倾向于其高科技、高速率和高能量的主题——但切记,所有这些特性都取决于海克斯强化的能量!这次的改动增幅了海克斯强化羁绊所提供的护盾和魔法伤害的基础值。你的海克斯核心中的每个海克斯强化都会使羁绊提供的这些数值额外变强20%!举个例子,(8) 海克斯科技现在是400护盾值,但在1/2/3个海克斯强化时,它将变为480/560/640。 为了平衡这一点,云顶之弈团队大幅降低了海克斯科技所提供的基础数值,来允许每个额外的海克斯强化都会对这个羁绊的强度提供有意义的提升。这些改动涉及到大量运算,因此在这里陈述一下强度差异:在2/4/6层级,这些改动在1个海克斯强化时近似于让强度不增不减,在2个海克斯强化时一个较小的增强,而在3个海克斯强化时一个极大的增强。在棱彩层级(8) 海克斯科技,在2个海克斯强化时不增不减,而在3个海克斯强化时一个较小的增强。 执法官层级构成:(2/4)→(3) 执法官晕眩时长:3秒→4秒 海克斯科技新效果:现在会基于海克斯核心中的海克斯强化数量来增长 海克斯科技每个海克斯强化的护盾值和魔法伤害:20% 海克斯科技基础护盾值:120/170/340/600→100/150/300/400 海克斯科技基础魔法伤害:15/30/60/120→15/25/50/80 攻击力削减 云顶之弈团队目前看到整体攻击力过高,导致那些依赖星级成长和攻击力收益技能的英雄们造成的伤害要多于云顶之弈团队所认为的健壮值。因此云顶之弈团队正在调低很多英雄的基础攻击力。 凯特琳攻击力:50→45 俄洛伊攻击力:70→60 魔腾攻击力:50→45 图奇攻击力:50→45 卡蜜尔攻击力:50→45 库奇攻击力:65→55 奎因攻击力:60→55 雷克塞攻击力:60→55 斯维因攻击力:45→40 泰隆攻击力:50→45 沃里克攻击力:50→45 婕拉攻击力:50→40 艾克攻击力:65→55 普朗克攻击力:75→65 纳尔攻击力:70→60 卢锡安攻击力:60→55 厄运小姐攻击力:60→55 赛娜攻击力:70→60 扎克攻击力:70→60 阿利斯塔攻击力:100→90 德莱文攻击力:75→70 艾瑞莉娅攻击力:85→70 烬攻击力:90→85 卡兹克攻击力:90→85 希维尔攻击力:70→60 蔚攻击力:80→70 杰斯攻击力:90→85 金克丝攻击力:88→80 塔姆攻击力:80→70 泽丽攻击力:85→75 弈子:1阶 朔极之矛凯特琳可以当C位了。 凯特琳攻击速度:0.75→0.8 弈子:2阶 即使是乌鸦恶魔也需要援助之手。 奎因技能伤害:200/300/700→200/300/650 奎因技能的缴械时长:2/2.5/3→1.5/2/2.5 斯维因技能伤害:225/300/450→250/350/500 斯维因技能的治疗效果:225/250/350→250/300/350 沃里克技能的普攻附带治疗效果:35/50/75→35/45/65 弈子:3阶 人人都爱的玛尔扎哈实际上处在非常平衡的情形,前提是变异战士没有随到突触网络。通过这个改动,云顶之弈团队在尝试削弱“突触玛扎”,同时给平时的玛尔扎哈进行了补偿,来让他的强度维持在相对不增不减的持平情形。 玛尔扎哈法力值:30/60→50/80 玛尔扎哈攻击速度:0.65→0.7 玛尔扎哈技能伤害:600/825/950→650/900/1025 弈子:4阶 艾瑞莉娅的施法过于连贯,即使她并没有用上她技能的击杀重置机制也能做到连锁施法。通过这次调整,她仍然有潜力1v9,但如果没有触发技能的重置机制时,她将需要更长的时刻才能重新施法,并且这个重置机制会更难达成了。需要关注的是,云顶之弈团队在上周的不停机更新中确实给了艾瑞莉娅一个小的增益修复,允许她在被控制时下获得法力值。 艾瑞莉娅法力值:0/30→0/40 艾瑞莉娅技能的基础伤害:75/100/600→60/90/550 弈子:5阶 云顶之弈团队正在将强度从加里奥的基础技能伤害转移到他的最大生活值收益上,来开启更多独特配装——例如,叠狂徒铠甲。这个改动和晕眩时长的增强应该会比其它改动更能帮到正在苦苦挣扎的1星加里奥。 杰斯在近战形态也许是黄金质量,但他的远程形态已经是白金质量了——而且更有维克托的既视感。 力量,真正的力量,应该属于那些愿意为实现它而不惜一切代价的人,而将任何5费弈子升到3星都需要进行大量投入才能实现。如果你设法获得了3星希尔科,云顶之弈团队会通过增加增益持续时刻和一些真正可怕的物品来使你的投入物有所值。 最终,在这个章节添加了一条BUG修复,由于云顶之弈团队觉得它会极大地冲击到玩法并且帮助泽丽快到突破天际。当然,现在的泽丽已经解除限制了,云顶之弈团队因此对她预先进行了一些补偿性质的削弱,来预防泽丽在CARRY时变得太过不公平。 加里奥技能的基础伤害:150/225/9001→125/175/9001 加里奥技能的百分比最大生活值伤害:6%→8% 加里奥技能的晕眩时长:1/1.5/10秒→1.5/1.5/10秒 杰斯(远程)技能的3次强化攻击的攻击力收益:170/180/500%→170/175/500% 杰斯(远程)额外攻击力:45/70/1000→45/60/500 希尔科技能的增益时长:6/6/6秒→6/7/10秒 希尔科技能的爆炸半径会在3星时翻倍 泽丽BUG修复:泽丽的攻击速度不再于1.0时封顶 泽丽技能的被动部分的每颗子弹附加魔法伤害:11/22/44→10/20/40 装备 在夜之锋刃发布时,云顶之弈团队曾经阻止处在夜之锋刃潜行情形的单位进行攻击或施放技能,来避免那种正在被无法命中的敌人进攻的负面体验。但这种负面体验对于夜之锋刃来说和守护天使的并不相同,由于潜行的时刻很短暂,并且高度可见。正好这件装备需要增强,于是这个改动就很天然而然了。 夜之锋刃:潜行情形的单位们现在可以攻击并施放技能 小型改动 海克斯强化 云顶之弈团队将继续使用额外金币来作为平衡杠杆,和常规数值改动一起来收窄每个海克斯强化的强度。 组件百宝袋不再能提供3件相同的基础装备了 源规划甲壳 I/II/II护甲值:30/45/60→25/35/50 金蛋:给100金币的战利品掉落添加了1个金铲铲冠冕,将金币掉落数额降低至75金币。 黄金门票免费刷新的几率:40%→45% 高质量购物的额外金币:5金→8金 终生进修存活时的额外法术强度:2→3 利滚利初始金币:12→14 神射手(枪手)弹射时的伤害削减:60%→66% 烟幕弹(刺客)激活所需的生活值阈值:60%→70% 小巨人不再在阶段4-6时可用 泰坦之劲最大生活值提供额外攻击力的百分比:3%→2.5% 森林饰品复制体生活值:300→360 光明圣物、金蛋、未来视野选项中的光明灵风提供的全队攻速加成:20%→10% 双重麻烦已更名为好事成双 羁绊 云顶之弈团队正在用若干不同的方式来削弱发明家。(3) 发明家开局仍然是最强的前期阵容其中一个。自此之后,玩家可以过于简单地达成(5) 发明家接着靠强大的机械巨熊来大赚一笔,同时还能够灵活在多个C位之间调整。云顶之弈团队没有改动机械巨龙,来让仍一个强大的追梦奖励,但随着海克斯强化(可前往大型改动章节查看)的改动,云顶之弈团队正在让这个追梦奖励更难达成。 发明家机械甲虫技能的伤害减免:25%→20% 发明家机械巨熊技能的友方增益的攻击力和法术强度:20→15 弈子:1阶 即使不需要地图,也能发现伊泽瑞尔作为1费来说过于强大了。 伊泽瑞尔技能的每次施放的攻速加成:20%→18% 弈子:2阶 库奇技能的伤害:200/260/333→190/245/315 雷克塞法力值:60/90→60/80 瑟庄妮生活值:750→800 弈子:3阶 薇古丝技能的护盾值:550/700/900→500/650/850 扎克技能的伤害减免:50%→60% 弈子:4阶 德莱文技能的伤害:120/150/400→100/125/400 双人作战 增援 目前,双人作战中的空场(故意连败)代价要低于应有值,由于空场玩家实际上受到的伤害是减半的。当对局中有玩家空场时,就会使某个其他玩家遇到被迫面对两家全战力小队的联合部队(由于其中一家直接跳过了空场玩家)。延后增援并确保对玩家的伤害不会通过凑整(详见下个章节)而从体系中泄露,将减少空场玩法对整个游戏的扭曲。 增援将会在战斗环节持续至少7秒后才会开启部署倒计时 玩家伤害 在之前,当玩家们受到伤害时,云顶之弈团队会调取伤害数值,将其分成两半,向下取整,接着丢弃余数。云顶之弈团队现在会持续追踪伤害余数,并在它们凑成整数后,在下一次失败时施加给玩家。 别担心,避免额外的一两点伤害很简单——不要输。 玩家伤害的计算已调整;作为结局,玩家伤害略微提升了。 羁绊 作为空场流羁绊,赏金猎人可以在双人小组中只有1人使用赏金猎人阵容时,为整个队伍提供完整的连败存款。从生活值的角度来看,这有效地将赏金猎人的连败代价削减了一半。这使得赏金猎人在经验丰富且配合默契的双人小组手中非常非常强大。 当一名赏金猎人玩家及其搭档在相同的PVP回合中都输掉时,骰子会变得更幸运。当一名赏金猎人玩家输掉而其搭档在相同的PVP回合中获胜时,骰子不会变得更幸运,但会在这种情况下一次出现在一个PVP回合时变得更幸运。骰子仍然会在每次备战阶段开始时投出(并重置它的幸运值)。 BUG修复 泽丽的攻击速度不再于1.0时封顶 烈娜塔的中毒效果现在总会在她阵亡后被正确移除了 现在,在神射手海克斯强化生效时,卢锡安和库奇的攻击能够暴击了 在获得发明家机械巨龙的强化时,如果没有珠光护手,技能将不再暴击了 艾瑞莉娅和卡兹克的技能将不再以不可被选取的单位作为目标了 如果库奇技能的目标在他开火时阵亡,他的技能将不再哑火并会转而选择一个新目标了 好事成双(原双重麻烦)现在总会在你将一个弈子升到3星时提供一个2星弈子了,即使池子里这个弈子已经一个都不剩 巨龙之爪不再针对泰隆技能的第一段进行触发了 塔姆在他阵亡时会正确地吐出或消化掉他腹中的敌人了 双人作战:在搭档激活了旺盛胃口并前来增援时,未激活变异战士的变异战士弈子们将不再会在友方单位阵亡时获得加成了 发布于 2025 年 5 月 9 日 阅读(2)