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命归术好还是命疗术命归术手游命归术和气归术消耗愤怒

感谢无论兄弟们在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与无论兄弟们分享关于命归术手游(长生诀手游)的有关聪明,这篇文章小编将内容较多,还望无论兄弟们能耐心阅读,我们的聪明点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望无论兄弟们谨慎辨别信息的诚实性,我们就开始介绍命归术手游(长生诀手游)的相关聪明点。

《命归术手游(长生诀手游)》是一款令人陶醉的仙侠修真手游,以神秘的命归术为核心玩法,带你进入一个无比奇幻而又华丽的修真全球,体验超乎寻常的仙侠之旅。这篇文章小编将为大家详细介绍这款游戏的核心优势。

游戏以独特的命归术为核心玩法,为玩家带来不同以往的游戏体验。命归术是一种神奇的法术,能够将修真者的命运与战斗力相联系。玩家将扮演一名修真者,通过不断修炼和提升命归术的技能,将自身的命运和实力相统一,从而达到更高的修仙境界。这种独特的玩法不仅创新而且有趣,让玩家在游戏中感受到了修真者的独特魅力。

游戏拥有精细绝伦的游戏画面和丰富多样的剧情故事。游戏采用了顶尖的3D引擎技术,打造了一个逼真细致的修真全球,无论是山川河流还是花草树木都栩栩如生。而且游戏拥有丰富多样的剧情故事,每个玩家都能在游戏中扮演一个独特的角色,与各式各样的NPC进行精妙对话,解开一个个令人心动的故事。这样的画面和剧情设计,让玩家仿佛置身于一个诚实的仙侠全球中,完全沉浸其中。

游戏中的社交体系是其独特优势其中一个。《命归术手游》不仅提供了丰富多样的PVE战斗玩法,还特别注重玩家之间的交流互动。玩家可以与其他玩家组队一起战斗副本,共同挑战强敌。游戏还设有帮派体系,玩家可以加入不同的帮派,与帮派成员一起建立庞大的势力,参与激烈的帮战。在这个游戏中,玩家不仅可以独自修炼,也可以与其他玩家共同成长,体验到更多不同的游戏乐趣。

游戏还注重玩家的特点化定制。玩家可以自在选择自己的角色形象、武器装备、技能特效等,打造一个完美无缺的修仙者形象。而且游戏中还设有丰富多样的皮肤和时装体系,玩家可以根据自己的喜好和需要进行搭配,展示个人的独特魅力。这样的特点化定制功能,使得玩家能够在游戏中找到属于自己的乐趣,充分展现自己的特点风格。

《命归术手游(长生诀手游)》以其独特的命归术玩法、精细绝伦的画面和剧情、丰富多样的社交体系以及特点化定制功能等核心优势成为了一款备受玩家欢迎的仙侠修真手游。无论你是追求修仙之道还是希望与其他玩家共同战斗,这款游戏都能够为你带来无尽的乐趣和惊喜。快来下载体验吧,开启精妙的仙侠之旅!

命归术手游(长生诀手游)

梦幻西游手游中的命疗术是一种非常实用的技能。命疗术可以为队友回复大量生活值,有效增加队伍的生存能力。在团队战斗中,命疗术可以扮演重要的支援角色,保障队友的生活值,进步整个队伍的战斗力。

命疗术还可以解除队友的异常情形,如中毒、冰冻等,提供额外的辅助效果。命疗术在梦幻西游手游中是一项非常重要的技能,能够为队伍带来巨大的生存优势和战斗力提升。

梦幻西游手游命归术

梦幻西游中的特技气疗术和气归术都是医生职业的独特技能,但具体哪个好取决于个人的游戏风格和需求。

特技气疗术是医生职业的招牌技能,能够治疗自己和队友的生活值。它可以在战斗中持续恢复生活值,使得整个队伍能够更持久地战斗下去。如果你更关注团队的持续生存能力,特技气疗术可能更适合你。

气归术则是医生职业的辅助技能,可以通过回复气血、解除负面情形和提升队友的治疗能力来支援整个队伍。它的影响在于增强团队的治疗力量和控制能力,有助于进步团队的战斗效率。如果你更关注团队的受益和控制能力,气归术可能更适合你。

特技气疗术和气归术都有各自独特的优势和用途,选择哪个技能取决于你对战斗风格和团队责任的领会与需求。

不定呢。看对谁了。如果是骷髅DT气疗就好。气归用不了那多血还浪费愤怒比武没人带气归- -忒费愤怒。要不就是命归。这俩特级也就是FB任务能用。

梦幻西游手游气疗术

女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封

盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱

大唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱

普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。

龙宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。

将梦幻十二大门派简单分为:

物理门派:DT、STL(五庄)。

法术门派:LG、魔王、DF、PT。

封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

辅助门派:化生。

提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

天宫:解除并避免女儿的封法。

龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

盘丝:解除并避免天宫的封法。

地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

体质:影响气血,稍影响灵力。

魔力:影响魔法和灵力。

力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

耐力:影响防御,微影响灵力。

敏捷:影响闪避和速度。

大家都知道玩家升一级只有5个属性点自在分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

+5L,增加4—5最终攻击。

+5N,增加4—6防御。

+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

一、物理门派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,由于梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。推荐+T,由于大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是完全的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高质量的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高质量的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,开头来说就输了一截。DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有完全的优势,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高质量的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻相对于其它门派要多,认了吧!!

FC是完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中影响很大,我觉得应该从战术方面去领会五庄在群P中的影响。的确,生活之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。小编认为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、辅助门派:化生寺:

不得不承认,很多事务缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生活危险!!更不要说做任务、过高质量剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。由于自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新手来说我们就不考虑去PK了也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害然而花很多钱)

狮陀岭:三连`血多,也是PK强将

特技命归术

破血狂攻推荐指数:★★★★★推荐理由:用于单点输出,威慑对手.效果:对敌方单体发动两次物理攻击消耗:80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒获得:打造装备时有概率使装备附带特技说明:普通打造和强化打造0-100级的所有装备均有几率出该特技弱点击破推荐指数:★★★★★用于对高防御者单点输出。效果:临时进步伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者消耗:50点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗40点愤怒获得:打造装备时有概率使装备附带特技说明:普通打造和强化打造0-100级的所有装备均有几率出该特技

野兽之力

推荐理由:在PK中提升己方物理输出。

效果:进步己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束

消耗:40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒

获得:打造装备时有概率使装备附带特技

说明:

 1、普通打造和强化打造0-100级的所有装备均有几率出该特技2、同类情形不叠加,取最优效果(如野兽之力和魔兽之印使用于同一目标,最终只有野兽之力的效果)

破碎无双

推荐理由:在PK中,可以控制对手魔法值。

效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法

消耗:80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒获得:打造装备时有概率使装备附带特技

说明:普通打造和强化打造0-100级的所有装备均有几率出该特技

59的话破血,弱点是必带的!野兽也可以,最好有逆鳞套装,DT的愤怒来的快,寿命短,因此最好来个加血的特技,四海这些扯淡,心疗是不错的选择。

水清解封也不错,毕竟是59,不是155的PK

DT装备 武器要高伤害的 打玛瑙 DT全指伤害混 武器一定要JP 即使其他装备垃圾 否则没人组 衣服要+力的 越高越好 初访比环高就行 打月亮 腰带要愤怒的 初血环就可以 打黑宝石 头盔打玛瑙 项链打舍利 鞋打黑宝石 初属性比环强就行 环都行 特技方面 破血任务PK必备 破碎PK必备 弱点感觉比不上破碎实用 有条件的可以再加野兽 单P可以带个回血特技 命归最好 拓展资料 只任务必备破血,PK破血 破碎,有钱的破血 破碎 野兽 弱点全带,没钱的带命归 破血 套装 只有任务有用 进步几回合伤害的套装 有钱带逆鳞套 没钱带金刚套 PK无用 属性环即可 特技部位选择 只要特技不是在武器 腰带上就好 其他部位带哪个特技都行 有钱带全4个 带套装时还要带破血 套装三件就行 破血装备不要和套装的装备部位重复 以免不能全带的冲突 DT的优势在于PK高伤害 被封法或者双封还能用特技 因此必备的特技还是很必要带的 套装只限于任务 PK不要带 会少很多属性 DT就要保持高伤害 修炼其实更重要 最终句 最省钱的搭配 破血头 愤怒腰带 金刚套 项链 鞋 衣服 PK就不用换头了

长生诀手游

泻药。

高燃古风里经常被提到的几首:

君临天下,个人推荐王朝版本。

九九八十一,推荐小魂/裂天/特曼版本,高音炸裂。

权御天下—洛天依,人声版本个人推荐满汉全席版本。

接着是平时很喜欢的一些燃曲:

不夜侯—李常超/音频怪物/河图/西瓜Jun/小爱的妈/银临(没错,我就是要把老妖和兔兔凑在一块儿)

本狐号妖不号仙—狐妖

将进酒—佑可猫,有中日双语的版本,可以自行选择。

少年八荒—君百落、水云汐Camus、安君墨SW、黄麒Eros,这首可能比较冷门,但节奏感很强,也很燃。

踏海平山—君百落、蚀血之暗、伦桑、宇恒、柏凝、妖痴、岚之调、慕岱,同样蛮冷门的歌,但它是我热血沸腾抖腿不止的罪魁祸首其中一个。

满城雪—贰婶,推荐燃情版。

魑魅魍魉—茶理理,天下手游的曲子,原版很棒,翻唱推荐哦漏和司空先生的版本。

仙侠全球—李常超(没错,接下来几首都是这个男人的)

御鬼录—李常超,阴阳师手游的宣传曲,抖腿值Max。

少年西游行—李常超,仍然是手游的宣传曲,前奏是熟悉的西游记主题曲旋律(拿到了授权的)

生死江湖—李常超,这首有种潇洒快意的感觉,仍然节奏感很强。

英杰传?三国—李常超,依然是手游宣传曲,这首很燃很大气,他还说过:“我当初是怎么唱出这么难唱的歌的?”

长生诀—西瓜Jun,不太确定是不是够燃,但真的蛮喜欢。

天魔策—西瓜Jun,和长生诀差不多的风格,时刻要近一些。

明月天涯—五音,最近惨遭抄袭的一首歌,“恩仇趁年华轻剑快马”,有一种洒脱不羁的侠气,翻唱的话推荐李常超版本。

天策?枪魂,不记得原唱是谁了,推荐白止的版本。

哪吒—贰婶,不是很燃或者节奏感特别强的类型,我也不知道为什么很喜欢它。

奸雄—贰婶,这首歌非常有感觉。

杀伐—分享歌词:—NL不分/smile_小千/流浪的蛙蛙/阿睿凌霓剑裳,很有感染力,是剑三恶人谷的歌。

星辰变—吴克群,翻唱的话推荐李常超或哦漏的版本。

十二镇魂歌—星辰,哦漏和NL不分的版本也非常棒。

山河令—忘川风华录/星辰,同时推荐哦漏和KBShinya的版本(悄悄安利一下忘川风华录,歌都有着自己的故事,pv也很美)

冠世一战—言和,翻唱仍然推荐哦漏和KB的版本。

元气封神—河图/音频怪物,我爱的两个大神的合作,抖腿就完了。

一战破晓—河图/音频怪物,这首曲子有点乱,但这不影响我抖腿。

一站封王—音频怪物,也不知道老妖是不是在怀念当初合作一战破晓的快落日子。

入阵曲—五月天,这首的歌词真的让我吹爆。

今年勇—许嵩,他给很多游戏写的歌都是这种风格,但我莫名爱这首,可能是这首有着给人洗脑的潜质吧……

其他的想起来再更……

偷偷夸奖我自己,记忆力好得不得了,能想起这么多呢……

关于“命归术手游(长生诀手游)”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。