哎,说起这“奥法输出宏”,真是让我这个咸鱼玩家回忆满满啊!其实吧,我玩游戏一向秉持着“高兴至上”的规则,啥复杂的技巧、高超的操作,对我来说都是浮云。能轻松愉快地玩游戏,才是重要的!因此,我用的宏,那必须是简单粗暴,一键就能解决战斗的那种!
刚开始玩的时候,我那叫一个手忙脚乱啊!各种技能乱按,输出效率低得可怜,还经常由于走位失误被怪打得嗷嗷叫。后来实在受不了了,才开始琢磨这“奥法输出宏”的事儿。网上搜了一堆,看得我头都大了,什么showtooltip、[ochanneling]、reset=6,这些玩意儿对我来说简直就是天书!
还好,我有个大神朋友,他看我可怜兮兮的样子,就给我写了个超级简单的宏,我到现在还在用呢!他当时还特别强调,这宏适合像我这样的“休闲玩家”,简单好用,不用担心出错。
我的宏是这样的:
/castsequence reset=10 奥术冲击,奥术飞弹,奥术冲击,奥术飞弹
是不是超级简单?就四个技能循环来回放,奥术冲击和奥术飞弹交替着放,完全不用考虑什么技能优先级、GCD之类的复杂简直就是为我这种“游戏小白”量身定制的!
当然,我知道大神们肯定要笑话我了,说我用的宏太low了,输出不够高。可是,我玩游戏图个开心嘛!能轻松打过副本,体验游戏的乐趣,这就足够了!那些高精尖的宏,对我来说,反而是种负担。
后来,我琢磨着,要不要再加个奥术强化进去?毕竟奥术强化能进步奥术冲击和奥术飞弹的伤害嘛。于是我又改了一下宏:
/castsequence reset=10 奥术强化,奥术冲击,奥术飞弹,奥术冲击,奥术飞弹
这个宏在保持简单易用的又稍微提升了一点输出。我一般是手动开奥术强化,这样就能更精准地把握技能的释放时机。 再后来,我又发现,在某些情况下,我的法力值不够用,经常导致技能中断。 于是我又加了个判断:
lua
/run if UnitMana(“player”) > 10000 then /castsequence reset=10 奥术强化,奥术冲击,奥术飞弹,奥术冲击,奥术飞弹; end
这个10000你可以根据自己的情况修改,代表法力值高于10000才使用宏。这个修改在宏的开头加入了简单的法力值检测,防止由于法力值不足而导致宏卡住的情况发生。当然,这还一个简单的逻辑,更精细的判断需要更复杂的lua脚本。
其实,这宏还有很多可以改进的地方,比如可以加入冰箱、法力宝石之类的技能,甚至可以根据不同的战斗环境,调整宏里的技能顺序和循环次数。然而,对我来说,现在这个宏已经足够用了。
再跟大家分享一下我的宏管理经验,其实很简单,就一个规则:能不用宏就不用宏。毕竟,手动操作技能,才能更直观地感受游戏,也能更好地把握战斗节奏。宏只作为我的一种辅助工具,在独特情况下才使用。
为了方便大家领会,我做了个列举了我用过的多少宏,以及它们的优缺点:
宏名称 | 内容 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
简易输出宏 | /castsequence reset=10 奥术冲击,奥术飞弹,奥术冲击,奥术飞弹 | 简单易用,方便操作 | 输出较低,缺乏技能组合 |
增强输出宏 | /castsequence reset=10 奥术强化,奥术冲击,奥术飞弹,奥术冲击,奥术飞弹 | 相比简易宏,输出有所提升 | 需要手动开启奥术强化,依然缺乏技能组合 |
法力值检测宏 | /run if UnitMana(“player”) > 10000 then /castsequence reset=10 奥术强化,奥术冲击,奥术飞弹,奥术冲击,奥术飞弹; end | 避免因法力值不足导致宏卡住 | 输出依然较低,缺乏技能组合 |
当然,这只是我个人的一点经验,仅供参考。每个玩家的玩儿法都不一样,找到适合自己的宏才是重要的。
我想问问大家,你们都用什么宏呢?或者有什么好用的宏推荐吗? 大家可以分享一下自己的经验,互相进修,一起高兴地玩游戏!